Faire sortir l’univers du jeu vidéo dans la rue pour une campagne d’affichage, il faut être sacrément créatif.
Ubisoft Montréal a mandaté le studio de design Bye Bye Bambi pour une campagne d’affichage et au lieu de jouer avec les codes du digital propre à l’univers du jeu et créer une affiche uniquement à base de logiciels graphiques, l’équipe a opté pour un travail beaucoup plus manuel. Même si la base du monstre a été modélisée en 3D, il a ensuite été découpé dans du carton, puis assemblé, collé, peint pour prendre la forme d’un modèle géant. Une fois photographié par Julie Langenegger Lachance dans une des mythiques ruelles de Montréal, le personnage fictif a été mis en confrontation avec la réalité et l’affiche a pris tout son sens.
Je vous offre ici le making-of en photos et en vidéo qui prouve une nouvelle fois que le digital et le travail manuel sont plus souvent des alliés plutôt que des ennemis.